| |
|
ORGANIZATORZY
|
|
|
|
Pracownie mikromodelarstwa i
gier strategicznych
|
|
WSPÓŁORGANIZATORZY
|


|
Muzeum Niepodległości jest instytucją finansowaną przez Samorząd województwa mazowieckiego
|
|
|
|
|
|
 |
|
POKAZY I PREZENTACJE GIER BITEWNYCH GRENADIER 2010
Dla osób, które chciałyby spróbować swoich sił w historycznych grach bitewnych, przygotowaliśmy szereg pokazów i prezentacji. Każda z nich będzie łączyła grę z nauką zasad, tak więc osoby zupełnie nieznające systemu mogą bez problemu zasiąść za stołem i dowodzić. Przewidziane są także turnieje i rozgrywki dla bardziej zaawansowanych graczy.
Pokaz systemu Scramble - pokaz "BITWY O ANGLIĘ"
Scramble
 Przepisy do przeprowadzania walk powietrznych w okresie II Wojny Światowej. Do rozgrywki wykorzystywane są modele w skalach 1:600 lub 1:300 co umożliwia rozgrywanie dość dużych starć przy jednoczesnym zachowaniu skali bitwy 1:1.
Samoloty wykonują ruchy Turowo, a starcia rozstrzyga się za pomocą kostek. Scramble wykorzystują różne parametry samolotów co czyni rozgrywkę bardziej realną, na wynik mają również wpływ takie cechy jak wyszkolenie pilotów zarówno w zakresie pilotażu i strzeleckim.
Przepisy są ciekawe i dają możliwość prowadzenia większości samolotów latających na frontach II Wojny Światowej.
PREZENTACJE SPECJALNE - zabawy wargamingowe
Poniższe prezentacje będą miały formę zabawy wargamingowej tzn. że każdy będzie się mógł przyłączyć do zabawy w każdej chwili choćby na chwilkę. Zasady gry będą tłumaczone na bieżąco w trakcie rozgrywki.
II Wojna Światowa w skali 1:72
 System umożliwiający prowadzenie działań na frontach II wojny Światowej, przy wykorzystaniu wszystkich dostępnych typów wojsk i uzbrojenia. Można prowadzić starcia jednostek lądowych, morskich lub powietrznych, zarówno w połączeniu ze sobą jak i oddzielnie, np. bitwy tylko z udziałem samolotów. System ten jest przygotowany do operowania dużymi związkami taktycznymi, które można zbudować w oparciu o dołączone etaty.
Rozstrzyganie starć oddziałów może odbywać się na dwa sposoby: przy użyciu kostek, lub dzięki "strzelarce" - przyrządowi gdzie to gracz wystrzeliwuje pociski dzięki tłoczkowi umieszczonemu w rurce, fizycznie trafiając w modele lub żołnierzy przeciwnika, co wprowadza dodatkowy element zręcznościowy, dla niektórych zwiększający atrakcyjność systemu.
Ilość uczestników - do 6 osób jednocześnie.
Czas trwania - do 2 godzin.
DE BELLIS ANTIQITATIS (DBA)
De Bellis Antiquitatis (DBA) jest grą pozwalającą na rozegranie bitew historycznych w okresie od 3000 rokiem przed naszą erą do 1485 roku naszej ery. System ten pozwala na sprawne rozegranie bitwy przez graczy przy użyciu armii skonfigurowanych wg załączonej do przepisów listy armii. Gra przewiduje możliwość zróżnicowania ukształtowania terenu, przewiduje zamiany elementów armii, np. spieszenie kawalerii. Niezwykłą zaletą tej gry jest możliwość rozegrania przez graczy bitwy, dającej niesamowite emocje i przeżycia, przy użyciu stosunkowo niedużej ilości figurek i wyposażenia, np. artylerii, wchodzących w skład 12 elementów biorących udział w rozgrywce po każdej ze stron. System przewiduje użycie figurek w różnych skalach do 25 mm , dla których jest stosowana zgodnie z przepisami odpowiednia skala terenu i rozmiary podstawek.
Ilość uczestników - do 6 osób jednocześnie.
Czas trwania - do 2 godzin.
FLAMES OF WAR
System Flames of War (FOW) rekonstruuje walki prowadzone w trakcie II wojny światowej. Oparty jest o figurki w skali 15 mm zgrupowane (w przypadku piechoty) na podstawkach zawierających od 2 do 5 figurek. Mechanika gry została stworzona przez ludzi którzy współtworzyli systemy Games Workshop i z tego powodu jest łatwo przyswajalna zarówno dla nowicjuszy jak i doświadczonych graczy. Łącząc przyjemność gry z realiami historycznymi w doskonały sposób pozwala odgrywać największe bitwy tego konfliktu. Poza odtwarzaniem historycznych bitew system oferuje także możliwość gry turniejowej w określonych przedziałach czasowych (wczesna, środkowa i późna II wojna) co pozwala uniknąć nierealistycznych sytuacji spotkania oddziałów i sprzętu z początku i końca wojny.
Ilość uczestników - do 6 osób jednocześnie.
Czas trwania - do 2 godzin.
Więcej informacji o systemie: www.wargamer.pl
Prezentacja projektu "Ogniem i Mieczem"
W czasie Grenadiera będzie można wziąć udział w dużej prezentacji tego systemu bitewnego. Wargamer przygotował także kilka dodatkowych stanowisk, na których będzie można się zapoznać z zasadami gry i rozegrać niewielkie bitwy w warunkach charakterystycznych dla realiów XVII wiecznego pola bitwy w Europie Wschodniej. Będzie to atak polskiej jazdy na kozacki tabor, szturm Janczarów na umocniony obóz polski, szarża husarii na czworobok szwedzkich piechurów.
Ilość uczestników - do 6 osób jednocześnie.
Czas trwania - do 2 godzin.
Więcej informacji o systemie: www.ogniemimieczem.wargamer.pl

Prezentacja Red Baron"

Red Baron to gra historyczna pozwalająca na przeprowadzenie pojedynków powietrznych przy użyciu samolotów w skali 1:72. Gra pozwala każdemu uczestnikowi na rozegranie szeregu starć powietrznych już w przypadku posiadania przez niego tylko jednego samolotu !!!. System zapewnia moc emocji i wrażeń. Uczy graczy (przyszłych asów) akrobacji lotniczych niezbędnych do osiągnięcia zwycięstwa. Rozgrywka odbywa się na "podstawach lotniczych" do których mocowane są samoloty za pośrednictwem elastycznego uchwytu. Gra w swoich zasadach uwzględnia wszystkie trudności z jakimi musieli dać sobie radę piloci tamtego okresu. Do tego systemu można wykorzystać samoloty aktualnie dostępnych firm modelarskich na rynku w skali 1:72, np.: RODEN, EDUARD, itp.
Prezentacje, pokazy i rozgrywki przygotowane przez graczy z Forum Strategie:
1) Operation: World War II
a) sobota: Lądowanie 1 Samodzielnej Brygady Spadochronowej pod Arnhem
b) niedziela: Bitwa pancerna pod Overloon.
Więcej o systemie:
www.strategie.net.pl
2) Ambush Alley: Force on Force
a) sobota: Ambush Alley: Force on Force w skirmishu - Powstanie Warszawskie: walki miejskie (w terenie zurbanizowanym), scenariusz punktowy.
b) niedziela: Ambush Alley: Force on Force (modern) - Afganistan/Irak: walki w terenie pustynnym nawiązujące do współczesnych konfliktów na Bliskim Wschodzie, scenariusz punktowy.
Więcej o systemie:
www.strategie.net.pl
3) Cold War Commander
a) sobota: Wojna w Zatoce Perskiej - Koalicja vs Irak.
b) niedziela: Hipotetyczny scenariusz dla okresu Zimnej Wojny (USA vs ZSRR)
4) Prezentacja modeli sprzętu wojskowego zdobytego
przez powstańców w Powstaniu Warszawskim
Prezentacja stała: sobota i niedziela.
5) Rozgrywki Ogólnopolskiej Ligii DBA, działającej pod patronatem Forum Strategie
i portalu Bitewny Zgiełk
Więcej o systemie i Lidze DBA: www.strategie.net.pl
Turniej rozpoczyna się w niedzielę rano, o godz. 9.00 i potrwa do końca konwentu (godz. 16.00).
ROZGRYWKI I PREZENTACJE GIER PLANSZOWYCH
- GRENADIER 2010
Na konwencie organizowanych będzie szereg rozgrywek i prezentacji historycznych gier planszowych. Część z nich wymaga pewnego zaznajomienia się z zasadami, do części przystąpić można niemal z marszu. Przewidziane są także rozgrywki dla bardziej zaawansowanych graczy.
Orzeł i Gwiazda (wyd. Leonardo)

Znakomita polska gra wojenna, przedstawiająca wojnę polsko-bolszewicką 1920 roku. Gra opiera się na drewnianych bloczkach, reprezentujących jednostki wojskowe, oraz kartach. Najważniejszym elementem mechaniki gry jest tajne wydawanie rozkazów, które następnie są symultanicznie wykonywane przez obie strony, w ramach poszczególnych kategorii rozkazów. W grze bardzo duże znaczenie ma inicjatywa oraz umiejętność przewidywania posunięć przeciwnika. Całość jest dość wierna realiom historycznym i pozwala poczuć klimat wojny polsko-bolszewickiej. Gra zdobyła tytuł "Planszowej Gry Wojennej Roku" za rok 2009, zwyciężając w konkursie organizowanym przez Forum Strategie i portal Poltergeist.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl
Boże Igrzysko (wyd. Warfrog Games/Phalanx Games Polska)

Polska wersja zachodniej gry "God's Playground", autorstwa znanego projektanta gier Martina Wallace'a. Jest to gra wieloosobowa, przestawiająca XVII-wieczną Rzeczpospolitą. Każdy z graczy wciela się w jedną z frakcji magnackich i stara się zdobyć jak największe wpływy i prestiż, które przekładają się na koniec gry na punkty zwycięstwa. Gra znakomicie oddaje charakter polskiego państwa, wraz z instytucjami takimi jak liberum veto, oraz magnacką prywatę, którą niejednokrotnie trzeba się kierować, aby zwyciężyć. Z drugiej strony, nie można doprowadzić do upadku państwa. Poszczególne frakcje magnackie muszą więc poszukiwać złotego środka między swoimi interesami a interesem wspólnym. Nie jest to typowa gra wojenna, ale bardziej gra towarzyska. Ta nowatorska na naszym rynku produkcja zbiera jak do tej pory wiele pozytywnych opinii wśród graczy.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl
The Napoleonic Wars (wyd. GMT Games)

Gra wieloosobowa, dla 2-5 osób. Każdy z graczy kieruje jednym (bądź kilkoma) z mocarstw napoleońskiej Europy. Akcja gry toczy się w latach 1805-1815, a więc rozpoczyna się w okresie bitwy pod Austerlitz, a kończy wraz z bitwą pod Waterloo. Rozgrywka może się jednak zakończyć wcześniej. Gra opiera się na kartach, które służą do sterowania rozgrywką, należy zatem do tzw. card driver games. Karty mogą być zagrywane alternatywnie, jako wydarzenia bądź jako punkty. Gra łączy w sobie aspekty zarówno militarne, jak i polityczne i dyplomatyczne. Można przeciągać mniejsze państwa na swoją stronę, tworzyć sojusze. Całość jest dość wierna realiom historycznym, choć oczywiście rozwój wypadków może się potoczyć bardzo różnie, w zgoła niehistorycznym kierunku.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl oraz Recenzja Napoleonic Wars
Kutuzov (wyd. GMT Games)

Gra oparta na analogicznej mechanice jak "The Napoleonic Wars", symulująca nie całe wojny napoleońskie, ale jedynie kampanię 1812 roku - najazd Napoleona na Rosję. Gra kładzie większy nacisk na wątki militarne. Duże znaczenie ma morale i zaopatrzenie wojsk napoleońskich, pogarszające się w miarę marszu w głąb Rosji. Dużo większe znaczenie w porównaniu z "The Napoleonic Wars" mają też karty bitewne. Gra dla 2 albo 4 graczy (w przypadku gry na czterech każdy dowodzi połówką armii swojej strony).
Więcej o grze: www.strategie.net.pl oraz Recenzja Kutuzov
Wellington (wyd. GMT Games)

Gra oparta na analogicznej mechanice jak "The Napoleonic Wars" i "Kutuzov", symulująca wojnę w Hiszpanii. Początkowo Francuzi stoją u szczytu powodzenia, jednak stopniowo ich siły słabną. Tymczasem alianci dostają cały czas uzupełnienia. Świetnie oddano w grze guerillę, konieczność utrzymywania przez Francuzów linii zaopatrzenia z Francją itp. Gra podobna do "Kutuzova", zresztą od niego wcześniejsza. Gra dla 2 albo 4 graczy (w przypadku gry na czterech gracze francuscy dowodzą armiami Północy i Południa, z kolei alianci zostali rozdzieleni na Anglików i Hiszpanów - każda z nacji ma swoje indywidualne cechy, swoich dowódców etc.).
Więcej o grze: www.strategie.net.pl oraz Recenzja Wellington
Napoleon's Triumph (wyd. Simmons Games)

Gra przedstawiająca bitwę pod Austerlitz (2.XII.1805) stoczoną między armią cesarza Francuzów Napoleona a połączonymi armiami austriacką i rosyjską (stąd zwaną "bitwą trzech cesarzy"). Gra na pierwszy rzut oka dość abstrakcyjna - posługuje się drewnianymi klockami, które przedstawiają jednostki wojskowe, i poligonalną planszą. System ruchu oparty jest na naprzemiennych posunięciach obu stron, jednak podczas swojej tury Francuzi mogą poruszyć wszystkie oddziały, sprzymierzeni tylko część - w tym też przejawia się ich słabość, mimo początkowej znacznej przewagi liczebnej. Gra może toczyć się według różnych wariantów, zależnie od tego, czy Francuzi zdecydują się wprowadzić posiłkowe korpusy Bernadotte'a i Davouta - jeśli to uczynią, by wygrać, muszą spełnić trudniejsze warunki zwycięstwa, jeśli nie, aby wygrać, wystarczy, że utrzymają swoje pozycje. Ten mechanizm zróżnicowania warunków zwycięstwa pozwala na zasymulowanie początkowych ofensywnych działań sprzymierzonych, które ostatecznie doprowadziły ich do klęski. Znakomita gra dla 2 osób, stosująca szeroko maskowanie. Gra nie zawiera w ogóle elementu losowego, nie rzuca się w niej kostką, nie ma też żadnej innej losowej procedury do określania rezultatów walki. Duże znaczenie ma maskowanie i rozbudowana procedura walki.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl oraz Recenzja NAPOLEON'S TRIUMPH
2 de Mayo (wyd. Gen-X Games)

Gra z pogranicza gier wojennych i tzw. eurogier. Ukazuje ona powstanie w Madrycie przeciwko okupacji przez wojska napoleońskie (z początku marszałek Murat). Kto pamięta obrazy Goy'i ukazujące okrucieństwo wojny z wojskami napoleońskimi, łatwo skojarzy o co chodzi. Gra stosuje niewielką planszę i drewniane, kwadratowe klocuszki, niebieskie i czerwone, symbolizujące jednostki obu stron, a także niewielką planszę. Produkcja trochę abstrakcyjna, ale bardzo wciągająca. Dla 2 osób, do rozegrania w 30-45 minut.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl oraz Recenzja 2 DE MAYO
Kampania wrześniowa 1939 (projekt autorski Marka Domańskiego)
Gra w skali dywizyjno-brygadowej. Plansza obejmuje cały obszar przedwojennej Polski. Gra przedstawia całą kampanię wrześniową. Jest to możliwe dzięki przyjętej skali. W grze duże znaczenie mają straty i morale oddziałów. Autor starał się możliwe najwierniej oddać działania wojenne września 1939 roku. Rozgrywkę na konwencie poprowadzi osobiście, nie będzie więc problemów z zasadami i co bardziej szczegółowymi obliczeniami. Gra dla 2 bądź większej liczby osób. Można rozegrać tylko wybrany fragment kampanii.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl
Budapeszt 1945 (wyd. Dragon)

Gra zasadniczo dla 2 osób, w systemie odpowiadającym nieśmiertelnym "Ardenom 1944" Dragona. Ukazuje ostatnią ofensywę sił III Rzeszy na Węgrzech, a następnie walki obronne przeciwko nacierającej Armii Czerwonej. Niezbyt skomplikowane zasady, nie za dużo jednostek, brak maskowania. Klasyka gatunku. Warto nadmienić, że autorem gry jest Marcin Sowa, przez długie lata mieszkający na Węgrzech i dzięki temu mający dobrą orientację w temacie, autor m.in. książki "Budapeszt 1945" w serii "Historyczne Bitwy" Bellony.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl oraz Recenzja BUDAPESZT 1945
Twilight Struggle (wyd. GMT Games)

Gra dla dwóch osób, przedstawiająca zimną wojnę i konfrontację USA i ZSRR. Gracze walczą o wpływy na całym świecie i doprowadzają do korzystnych dla siebie wydarzeń, które zwiększają ich przewagę w sferze ideologicznej (budowa bomby atomowej, wysłanie Gagarina w kosmos, lądowanie na Księżycu itp.). Gra należy do gatunku card driven, tzn. gier łączących w sobie gry planszowe i karciane. Gra nie jest do szczególnie skomplikowana, a ze względu na tematykę bywa bardzo lubiana nie tylko przez fanów gier wojennych.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl oraz Recenzja TWILIGHT STRUGGLE
1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT (wyd. Z-Games)

Gra dla 2 graczy, stanowiąca symulację słynnych wyborów prezydenckich w 1960 r., w których rywalizowali Nixon i Kennedy. Mechanika opiera się w dużej mierze na kartach. Jeden z najlepszych symulatorów politycznych. Podobna pod wieloma względami do "Twilight Struggle".
Więcej o grze: www.strategie.net.pl oraz Recenzja 1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT
Espana 1936 (wyd. Devirr)

Wojna domowa w Hiszpanii pomiędzy republikanami a zwolennikami generała Franco w 1936 roku. Gra dla 2 osób, nie jest szczególnie trudna. Dużo historycznych smaczków, jako że robili ją sami Hiszpanie. Pod wieloma względami bardzo oryginalna. Uważana za świeży powiew jeśli chodzi o sposób projektowania gier. Stosuje karty i planszę opartą na "pointach".
Więcej o grze: www.strategie.net.pl
Waterloo (wyd. Warfrog Games)

Gra stosująca dość osobliwe drewniane klocki i planszę poligonalną. Zasadniczo dla 2 graczy. Duże znaczenie ma dowodzenie. Występują elementy losowe w postaci aktywacji - po części system dowodzenia zależy od graczy, po części jest losowy. Gra zupełnie świeża, niedawno ukazała się i dopiero dociera do naszego kraju. Czy stanie się od strony mechaniki godnym konkurentem "Napoleon's Triumph", czas pokaże.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl oraz Recenzja WATERLOO
SPQR - Great Battles of History (wyd. GMT Games)

Uniwersalny system służący do symulacji bitew starożytnych. Uwzględnia szereg czynników, takich jak właściwości poszczególnych formacji, morale, odporność, dowodzenie. Zwłaszcza to ostatnie odgrywa dużą rolę. Stosuje nowe rozwiązania, charakterystyczne dla wielu gier zachodnich, likwidujące liniowość rozgrywki - bardzo często rusza się tylko część oddziałów danej strony i to określona losowo, po czym część oddziałów drugiej strony itd. "SPQR", jak sama nazwa wskazuje, służy do symulacji okresu republikańskiego Rzymu i początków Rzymu cesarskiego.
Więcej o systemie i grze: www.strategie.net.pl oraz TU
Successors - III edycja (wyd. GMT Games)

Gra wieloosobowa, przedstawiająca zmagania o schedę po Aleksandrze Macedońskim po jego śmierci między jego byłymi dowódcami i członkami rodziny, czyli początek wojen diadochów. Każdy z graczy kieruje jedną z frakcji, na którą składają się określone postacie historyczne, posiadające na początku rozgrywki kontrolę nad przypisanymi im prowincjami imperium Aleksandra, wybrane jednostki wojskowe itd. Przedmiotem rozgrywek jest też ciało Aleksandra, które wyrusza w pochodzie pogrzebowym z ziem dawnej Persji do Macedonii, oraz rodzina zmarłego. Frakcja, która zgromadzi najwięcej praw do tronu, zwycięża. Mechanika gry oparta jest na zagrywaniu kart - gra należy do rodziny gier card driven.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl
Hannibal: Rome vs Carthage (wyd. Avalon Hill/Valley Games)

Gra przedstawia II wojnę punicką (218 - 201 r. p.n.e.). Hannibal wraz ze swoją niezwyciężoną armią, zawierającą m.in. jednostki słoni, rusza na Rzym, by przechylić szale wielkiej śródziemnomorskiej konfrontacji na korzyść Kartaginy. Gra ukazuje zmagania w skali strategicznej, z elementami polityki. Jedna tura to około 2 lat wojny. Mechanika gry oparta jest na zagrywaniu kart. Ponadto występuje w niej bardzo ciekawy mechanizm rozgrywania bitew za pomocą kart przedstawiających różne manewry. Gra dla dwóch osób. Jeden z klasyków gier z gatunku card driven.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl oraz Recenzja HANNIBAL: ROME VS CARTHAGE
Here I Stand (wyd. GMT Games)

Gra wieloosobowa (najlepiej sprawdza się w gronie 6-osobowym), przedstawiająca XVI-wieczną Europę w okresie rozwoju Reformacji. Każdy z graczy wciela się w jedną z potęg: Francja, Anglia, Habsburgowie, Papiestwo, Protestanci, Turcy. W przypadku wariantów z mniejszą liczbą graczy, niektórzy z nich kierują dwoma potęgami. Rozgrywka toczy się na kilku płaszczyznach: politycznej, dyplomatycznej, militarnej, religijnej. Ponadto Anglia, Francja i Habsburgowie prowadzą odkrycia i kolonizację Nowego Świata. Gra przynosi zwykle wiele radości, można wojować, spiskować, palić heretyków, toczyć debaty teologiczne i wiele innych. Klasyka gier wieloosobowych. Mechanika gry oparta jest na zagrywaniu kart - gra należy do rodziny gier card driven.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl oraz Recenzja HERE I STAND
Unhappy King Charles (wyd. GMT Games)

Gra przedstawiająca tzw. Sławetną Rewolucję w Anglii, w trakcie której ścięto króla Karola I Stuarta, a rządy jako lord protektor objął Oliver Cromwell. Jest to gra typu card driven, zasadniczo dla dwóch osób. Jak większość gier tego typu łączy politykę, dyplomację i działania wojenne.
Więcej o grze: www.strategie.net.pl
|
 |
|
|